Подробный Анализ Статистики Киберспорта И Индустрии Отрасли

инвестиции в киберспорт

Несмотря на то, что в зону интересов творческих людей профессиональный киберспорт пока толком не попадает, некоторые актеры и певцы все же успели вложить туда свои финансы. Данный список является далеко не полным, но это были наиболее резонансные сделки и вложения за 2016 год. Перечисление всех организаций и личностей, уже вложившихся в профессиональный киберспорт займет бесконечно долгое количество времени, поэтому, хотелось бы взять свежую подборку — за 2016 год.

Вложение одно, зато какое, и оно очень радует, поскольку киберспорт в СНГ начал развиваться комплексно, и гораздо более активно. В прошлом баскетболист, а в нынешнем — актер, с детства фанатеет от компьютерных игр, и несколько лет назад основал организацию Echo Fox.

инвестиции в киберспорт

С этого года в ИТМО запустили специальную стипендию в размере 10 тыс. рублей для киберспортсменов, чтобы привлечь в вуз больше абитуриентов из этого направления. Яркий пример — Университет ИТМО, где 4 года назад была создана команда “Кронверкские барсы”. Киберспорт помимо технологических компаний, которые в него традиционно инвестируют, привлекает и миллиардеров.

В условной Пензе это невостребовано, в Москве или Санкт-Петербурге — вполне. Важно правильно расставить приоритеты, менеджером хотя бы первое время, можно побыть и самому, а вот тренера — хорошо бы подписать вместе с игроком или составом. Американский телеканал NBC Sports проведет лигу по игре Rocket League, выделив 40 часов эфирного времени на трансляции. Отборочные будут проводиться в Европе и Америке, призовой фонд соревнования составит $100.000.

Инвестиции В Киберспорт

Плюс, Amazon разрабатывает проект по внедрению облачных сервисов в игровой процесс. В сегменте производителей оборудования отметим компанию NVIDIA — это мировой лидер видеокарт. Венчурное инвестирование – вложение капитала в перспективные и долгосрочные стартапы различных компаний. Ключевая особенность такого инвестирования – учет высоковероятной потери вложений.

инвестиции в киберспорт

Есть небольшой бренд Turtle Beach, который занимается производством периферии, наушников для консолей. В какой-то момент они разработали линейку наушников для компьютеров, вышли с совместной рекламой этой линейки с одной из лучших киберспортивных команд на тот момент. Большинство компаний — это всё-таки США или Китай, впрочем какие-то были из Южной Кореи.

Киберспорт

Маркетинг в киберспорте играет одну из главных ролей, ведь доля спонсорских инвестиций составляет более половины всех денежных средств, которые фигурируют в этой индустрии. При этом ненавязчивая реклама от спонсора любимой команды или турнира не воспринимается фанатами в отрицательном ключе. Так, например, с 2013 года компания Coca-Cola начала сотрудничать с Riot Games. Став спонсором чемпионатов, проводимых по игре League of Legends. По данным исследований, которые провели маркетологи Coca-Cola уже через год партнерства бренд стал напрямую ассоциироваться с киберспортом в сознании фанатов игры. Помимо этого, данное исследование выявило еще один интересный факт — 70% опрошенных респондентов из числа фанатов League of Legends отметили, что относятся положительно к спонсорской кампании бренда.

Не зная этого и доверяя таким отчетам можно пробовать инвестировать, а если их исследования ошибочны? С другой стороны, можно внимательно изучить рынок и понять, действительно ли его объем такой. Я так понимаю, что у стартаперов и так много категорий, когда они могут пойти и разработать какое-то IT-решение. Пока они даже на киберспорт не смотрят, для них это, вероятно, небольшая ниша. Когда индустрия многократно вырастет, возможно, станет более интересна для того, чтобы светлые умы придумали что-то новое и интересное. Постепенно такие моменты будут приводить команды к осознанию того, что им нужна помощь специалистов. Когда они доходят до определённого уровня, придется подключать профессионалов, которые помогут дальше двигаться и расти, потому что в одиночку никто не может расти, просто нет необходимых знаний.

В киберспортивном холдинге Winstrike приводят более скромную оценку. На основе собственных данных и понимания рынка киберспорта Winstrike предполагает, что текущие рекламные бюджеты в странах СНГ составляют около $20 млн, 70% из которых относятся к России (примерно $14 млн). Эта оценка eur rub включает такие форматы интеграций, как спонсорство команд, трансляций, турниров, киберспортивных клубов и реализация медиаправ игроков (рекламное сотрудничество с брендами, или influence-маркетинг). League of Legends («Лига легенд») — одна из самых популярных киберспортивных дисциплин.

Недетские Игры

Аудитория League of Legends насчитывает более 100 млн игроков в месяц. Выручка создателя игры Riot Games в 2016 году составила $1,7 млрд, по данным SuperData Research (Riot Games не раскрывает финансовые показатели и не комментирует оценки). Для сравнения, очень популярная игра Dota2 в 2016 году заработала $0,26 млрд, а World of Tanks — $0,4 млрд.

В Америке — это Blizzard, может быть, какие-то разработчики периферии игровой — мышки, клавиатуры. Наиболее интересные компании, с моей точки зрения, это китайские, хотя непонятно, сколько ещё они будут расти. Они растут даже в ужасающих торговые платформы условиях, когда правительство мешает развитию, но они растут за счёт того, что у них огромная аудитория. Уровень проникновения интернета в их деревни и сёла увеличивается с каждым годом, а это сразу дает дополнительную аудиторию.

А с учетом того, что вовлеченность и конкуренция в киберспорте кратно превосходит тот же футбол, стоит ожидать взрывной рост образовательного рынка в киберспорте. В России наблюдается низкая, по сравнению с пользователями, например, в США, покупательская способность киберспортивной аудитории. Однако ситуация из года в год улучшается, и последнее исследование рынка от Nielsen уже оценивает средний ежемесячный доход любителя киберспорта в России в 42,7 тысячи рублей. 2018 год показал, что рекламодатель в России стал серьезнее относиться к индустрии киберспорта. Если раньше бренды приходили в киберспорт чаще всего с разовой активностью, то теперь такие крупные компании как «Почта Банк», «Столото», «МегаФон» перешли к долгосрочному планированию киберспортивных интеграций.

До этой ЦА сложно достучаться посредством обычной рекламы — значит, надо искать новые пути взаимодействия. Креативная компания, которая славится острыми публикациями в соцсетях, держит руку на пульсе современных инструментов маркетинга. В 2017 году Aviasales стали спонсором украинской команды NaVi — те вот уже больше года постоянно пиарят их на своем ресурсе во «ВКонтакте». Затем Coca-Cola участвовала в организации трансляций киберсоревнований на больших экранах. А недавно стала главным спонсором лиги LCK — самым сильным в мире игроком по League of Legends.

инвестиции в киберспорт

Дальнейшего значительного роста киберспорта можно ожидать по мере того, как стандарт 5G войдет на рынок в течение следующих пяти лет, что в первую очередь повлияет на развитие мобильного гейминга. По словам Дмитрия Смита, мировая аудитория киберспорта уже превышает 230 миллионов человек, инвестиции в киберспорт что вполне сравнимо с аудиторией других видов спорта, и при этом ежегодно растёт на процентов. Если говорить о финансовых показателях, то, по прогнозам аналитической компании Newzoo, доходы в киберспорте за 2017 год вырастут на 41,3 процента и составят 696 миллионов долларов.

По данным Bank of America, большинство зиллениалов не пьют алкоголь и придерживаются ограничений на потребление мяса. Последний факт на руку Beyond Meat— производителю растительного мяса «из пробирки». Профессиональных и полупрофессиональных спортсменов в области компьютерных игр начали готовить в некоторых вузах России. Яркий пример —Университет ИТМО, где 4 года назад была создана команда “Кронверкские барсы”.

Как результат, по итогам исследований 2019 года “Дом.ru” входит в число лидеров по минимальным показателям пинга, что крайне важно для игроков», — подчеркнул глава пресс-службы «ЭР-Телеком Холдинга» Дмитрий Смиркин. Россия — быстрорастущий рынок киберспорта, со своими уникальными особенностями. В этом году в России появился свой major-турнир, и это стало ещё одним подтверждением того, что рынок развивается в правильном направлении.

Таким образом Coca-Cola смогла реализовать успешную интеграцию и повысить лояльность киберспортивной аудитории одной из самых популярных esports дисциплин. По данным на 2020 год общее количество фанатов и игроков LoL превысило отметку в 100 млн человек. По данным консалтинговой компании PwC, объем мирового рынка киберспорта по итогам 2019 года превысил отметку в $1,1 млрд, а к 2024-му аналитики ожидают его удвоения до $2,3 млрд. «При росте общей выручки от киберспорта все больше брендов добавляют спонсорство киберспортивных турниров и команд в свой маркетинговый микс.

На сегодняшний день киберспортивная индустрия представляет собой серьезный бизнес, ежегодный оборот которого превышает 1 млрд долларов. По данным агентства Newzoo, учитывая сегодняшние форекс аналитика темпы развития рынка к 2022 году эта отметка должна превысить 1,8 млрд долларов. Эти показатели делают киберспорт необычайно привлекательным направлением для инвесторов и спонсоров.

  • По данным агентства Newzoo, учитывая сегодняшние темпы развития рынка к 2022 году эта отметка должна превысить 1,8 млрд долларов.
  • И если по началу многие компании относились с осторожностью к вливаниям в киберспортивный маркетинг, то в последнее время количество инвестиций растет внушительными темпами.
  • Известные бренды, такие как Coca-Cola и Intel уже несколько лет сотрудничают с киберспортивными организациями, продвигая свои продукты среди фанатов игровых дисциплин.
  • Эти показатели делают киберспорт необычайно привлекательным направлением для инвесторов и спонсоров.
  • На сегодняшний день киберспортивная индустрия представляет собой серьезный бизнес, ежегодный оборот которого превышает 1 млрд долларов.

Издание является официальным публикатором федеральных законов, постановлений, актов и других документов Федерального Собрания. «Парламентская газета» имеет пункты печати и представительства в десяти субъектах федерации. В StrongBow входит сеть центров радиологии и радиотерапии «Медскан», девелоперская компания в Латвии Dubultu Krasts, аграрная компания Prodalliance ltd и другие активы. Выручку и чистую прибыль StrongBow Туголуков назвать отказался, заявив, что «выручка не главный показатель в проектах на стадии развития». Совсем недавно 46-летний Евгений Туголуков называл себя «очень консервативным» инвестором. «Я инвестирую в те бизнесы, которые понятны мне лично, — говорил он в 2015 году газете «Ведомости». Но в 2017 году он изменил собственной стратегии, сделав исключение для сферы, в которой не разбирается.

Стоит Ли Инвестировать В Киберспорт?

Из них 517 миллионов придётся на рекламу, спонсорскую поддержку и права на трансляции киберспортивных событий, 63 миллиона — на выручку от продажи билетов на мероприятия и брендированной продукции. Букмекеры принимают ставки на киберспорт, причём на него уже ставят больше, чем на гольф, регби и теннис. Планируется, что уже к 2020 году инвестиции компаний в киберспорт удвоятся, благодаря чему совокупный доход индустрии вырастет до 1,5 миллиарда долларов. «Скорость развития киберспорта намного выше, чем у традиционных видов спорта – в 10 раз быстрее, чем у футбола, например. Вместе с ростом значимости индустрии растет и ценность обучения, и готовность самих игроков эту цену заплатить.